پاسخ کوتاه: دهه 1980 به مسابقات آرکید دیانای خود - تعداد انگشت شماری-کابینتهای افسانهای کنونی، ترفندهای فنی (اسپرای-میزانبندی، دستگاههای کابین خلبان، موسیقی متنهای جسورانه) را به هیجانهای رانندگی تبدیل کردند. اگر یک-لاینر میخواهید: Pole Position الگو را شروع کرد، Out Run آن را سینمایی کرد و Hang-روشن / Super Sprint / Turbo کف را با تنوع پر کرد.
عناوین شاخص
- Pole Position (1982، Namco) - کهن الگو: قالب آزمایشی زمان-، ظاهر فرمول-، هندلینگ محکم و یک مکانیک واجد شرایط-دوران. این طرح تجاری را برای مسابقههای مسابقهای مبتنی بر پیست تنظیم کرد.
- Out Run (1986، سگا) - فیلم پرفروش: مسیرهای منشعب، مناظر ساحلی روشن، و یک کابین نشستن-که به اندازه گیمپلی بازی فرار میکرد. Out Run فانتزی "راندن به ناکجاآباد" را میخکوب کرد و تبدیل به یک نماد فرهنگی شد.
- Hang-On (1985، Sega) - مسابقات موتورسیکلت فرم کابینت جدیدی را به ارمغان آورد: سواران به شاسی دوچرخه تکیه داده بودند و حرکت بدن و غوطه وری را اضافه می کردند که با چرخ-و-تجهیزات پدال متفاوت بود.
- سوپر اسپرینت (اواسط-دهه 80، بازیهای آتاری) - بالا-بالا، چند نفره، دیوانهوار. برای رقابت گروهی کوچک-و سودآوری بار/کوین عالی است.
- Turbo و Spy Hunter (مدخلهای-اوایل دهه 80) - سیمهای خالص نیستند، اما مهم هستند: آنها مبارزه و تنوع را به فرمول رانندگی اضافه کردند و جذابیت بازیکن را افزایش دادند.
چیزی که مسابقات اتومبیلرانی دهه 80 را خاص کرد
- ترفندهای سختافزاری: Sprite-مقیاسسازی و شبه سهبعدی قبل از عملی شدن سهبعدی واقعی، توهم عمق را به وجود میآورد. تولیدکنندگان (به ویژه سگا و نامکو) از تخته های اختصاصی برای فشار دادن جاده های سریع و صاف استفاده کردند.
- طراحی کابینت: نشستن لوکس-روی کابینهای خلبان، دوچرخههای حرکتی، و خیمههای نمایشی این واحدها را به آهنرباهای بصری روی زمین تبدیل کرده است - آنها با دیده شدن نمایشنامه میفروشند.
- درک آسان-قوانین-: جلسات کوتاه، اهداف واضح (ساعت را شکست دهید، اول تمام کنید)، و بازخورد فوری باعث شد تا بازی های تکراری طبیعی - برای بازی های آرکید عالی باشند.
- صدا و سبک: آهنگهای جذاب و جلوههای صوتی خاطرهانگیز، سرگرمی را تقویت کرده و کابینتها را بسیار قبل از رسانههای اجتماعی محتوای قابل اشتراکگذاری کردند.
چرا هنوز اهمیت دارد - اپراتور و مجموعهدار
- برای اپراتورها: مسابقهدهندههای دهه 80 یک درس ساده را آموزش میدهند - ترکیب تماشایی را با جلسات کوتاه و مفید. جایگزینهای مدرن باید دید (پوستههای لوکس)، ورود سریع و پاداشهای واضح را برای به حداکثر رساندن گردش مالی حفظ کنند.
- برای کلکسیونرها و موزه ها: کابینت های اصلی دهه 80 قطعات گفتگوی تاریخی هستند. نادر بودن و حضور بصری آنها باعث می شود-اقلام نمایشی با ارزش بالا. ترمیم آثار هنری و مانیتورها برای اصالت ارزش هزینه دارد.
خط پایین
دهه 1980 فقط بازیها را تولید نکردند - بلکه تعریف کردند که یک بازی مسابقهای چه حسی دارد. Pole Position به بازیکنان دقت را آموزش داد. Out Run به آنها جو آموخت. Hang-به آنها غوطه ور شدن بدن را آموخت. برای هر کسی که امروز یک بخش مسابقه ای را می سازد یا اداره می کند، قانون یکسان است: آن را غیرقابل مقاومت جلوه دهید، آن را سریع بازی کنید و به بازیکنانی جایزه بدهید که می توانند بارها و بارها تعقیب کنند.
