Chuck E. Cheese بی سر و صدا یک-اسپین-بزرگ شده به نام Chuck's Arcade راه اندازی کرده است که تابستان امسال تنها مکان های بازی{3}} را عرضه می کند که موارد دلخواه کابینت کلاسیک را با بازی های رقابتی مدرن ترکیب می کند. هدف این مفهوم بزرگسالان و طرفداران قدیمی است و عناوین قدیمی مانند Ms. Pac{6}}Man و Galaga را در کنار بازیهای رقابتی جدیدتر و تجربیات اجتماعی به ارمغان میآورد.
این شرکت حدود ده مکان Chuck's Arcade را در بازارهای مختلف ایالات متحده به عنوان بخشی از یک استراتژی بزرگ تر احیا و رشد راه اندازی کرده است. این مکانها در مراکز خرید و سایر مناطق خردهفروشی پرترافیک-بهعنوان پاساژهای اجتماعی و نوستالژی{4} طراحی شدهاند که بزرگسالان میتوانند در آن جمع شوند، بازی کنند، و رقابت کنند. ترکیب بازی آنها شامل عناوین آرکید کلاسیک و بازیهای محبوب جدیدتر{6}}است که هم بازدیدکنندگان نوستالژیک مسنتر و هم بزرگسالان جوانتری را که به دنبال جایگزینهای اجتماعی سرگرمکننده هستند جذب میکند.
در اینجا دلیل اهمیت این موضوع برای زنجیره تامین آرکید و FEC آمده است:
Chuck's Arcade نشان می دهد که بازی های اجتماعی برای بزرگسالان یک مدل تجاری مقیاس پذیر هستند. آنها بازدیدکنندگان بیشتری را در 20 تا 40 سالگی جذب میکنند، مدت اقامت افراد در مکانهای خردهفروشی را افزایش میدهند و فرصتهای درآمدی جدیدی مانند تورنمنتهای دارای بلیت، کالاهای مارک دار، و پیشنهادات غذا و نوشیدنی را معرفی میکنند. برای تامینکنندگان، این روند به معنای افزایش تقاضا برای سیستمهای بازی چندنفره با کیفیت بالا و بادوام و تجهیزات درجه مسابقات- است که میتوانند در مقابل استفاده شدید مقاومت کنند و در عین حال درآمد بالاتری را برای هر بازیکن به ارمغان بیاورند.
آرکیدهای بزرگسال به چه چیزی نیاز دارند - و تامین کنندگان چگونه می توانند کمک کنند
بازیهای بازی بزرگسالان از سه جهت عملی با مکانهای خانوادگی متفاوت است: سختافزار باید گیمپلی قویتر و واقعیتر ارائه دهد. ماشین ها باید از فرمت های رقابتی و اجتماعی پشتیبانی کنند. و سیستمهای پرداخت/مدیریت باید بدون نقد و تجزیه و تحلیل{0}}برای پشتیبانی از رویدادها و تبلیغات آماده باشند. اینجاست که-واحدهای ساخته شده با هدف - کابینتهای مسابقه، کابینهای جنگنده/پرواز، و غلافهای چند نفره - ضروری میشوند. این واحدها بازی همهجانبه ای ارائه می دهند، رقابت گروهی را دعوت می کنند، و لحظات ارزشمندی را ایجاد می کنند که مشتریان در رسانه های اجتماعی به اشتراک می گذارند.
پیکربندیهای توصیهشده ما برای بازیهای- بزرگسالان
- غلافهای مسابقه (تک -صندلی و چند نفره) - فرمان بازخوردی، حساسیت پدال و گزینههای حرکتی احساس رانندگی واقعی را ایجاد میکنند. برای مسابقات سر به سر-و{5}}شب های لیگ گاه به گاه عالی است.
- کابینهای جنگنده/پرواز - واقعگرایی جوی استیک/یوکی بهعلاوه صندلیهای ارتعاشی باعث میشود که جنگهای سگ و سیمهای پرواز سینمایی احساس کنند. به عنوان تجربیات پرداختی ممتاز یا جلسات زمان بندی شده عالی است.
- غلافهای چند نفره و بانکهای مسابقات - تابلوهای امتیازات همگامسازی شده، تماشای صندلی{-و پشتیبانی از حالت مسابقات به اپراتورها اجازه میدهند رویدادهایی را اجرا کنند که باعث بازدیدهای مکرر و فروش بلیت میشود.

چرا این ماشینها با مکانهای{0}}Chuck's Arcade مطابقت دارند
بازیکنان بزرگسال در هر بازدید زمانی که گیم پلی ممتاز و اجتماعی به نظر می رسد، بیشتر هزینه می کنند. غلافهای چندنفره و دستگاههای{1}}به سبک کابین خلبان، گروهها را تشویق میکنند مدت بیشتری بمانند، در مسابقات شرکت کنند، و در حین رقابت، نوشیدنی یا کالا بخرند. تعبیه شده-در پرداختهای بدون نقد و تلهمتری از راه دور، هزینههای پرسنل را کاهش میدهد و زمان توقف را کاهش میدهد - که برای پاساژهای مستقر در مراکز خرید-با ساعات کاری طولانی ضروری است.
مراحل بعدی قابل اجرا برای خریداران و اپراتورها
- برای آزمایش تقاضا، با بانکهای آماده مسابقات{0} کوچک (4 تا 6 واحد) شروع کنید.
- برای ایجاد جوامع محلی رویدادهای رقابتی شبانه یا هفتگی را با هزینه های ورودی متوسط ارائه دهید.
- از تله متری و داده های بدون نقد برای تنظیم قیمت، ساعات کار و انگیزه های جایزه استفاده کنید.
بازی Chuck's Arcade نشان می دهد که نوستالژی + بازی اجتماعی یک فرمول تکرارپذیر است. زمانی که مالکان و اپراتورهای خردهفروشی فضای بازیهای{2} بزرگسالان را گسترش میدهند، تامینکنندگانی که سختافزار بادوام و رقابتی را با گزینههای پرداخت و تلهمتری بستهبندی میکنند. اگر مایل باشید، میتوانیم یک نمونه-بسته تجهیزات بازی برای بزرگسالان و یک کتاب بازی کوتاه-برای کمک به شما در راهاندازی مکانها یا راهاندازی یک آزمایشی آماده کنیم.
