برای پاساژها، مراکز سرگرمی خانوادگی (FEC) و اپراتورهای ماشین های هدیه، یک ماشین موفق فقط با ظاهر یا ارزش جوایزش تعریف نمی شود. آنچه واقعاً مهم است این است که آیا بازیکنان می خواهند برگردند و دوباره بازی کنند. در عملیاتهای دنیای واقعی، دو دستگاه هدیه با قیمتهای مشابه و جوایز مشابه میتوانند نتایج بسیار متفاوتی در درآمد ایجاد کنند. یکی از دلایل اصلی ارزش پخش مجدد است.
ارزش تکرار به تمایل بازیکن برای ادامه بازی بعد از بازی اول اشاره دارد. اگر بازیکنان یک بار ماشینی را امتحان کنند و راه بروند، پتانسیل کسب درآمد آن محدود است. اگر تصمیم بگیرند چندین بار بازی کنند، بعداً برگردند، یا مشتری های مکرر شوند، دستگاه می تواند درآمد بلندمدت- بسیار قوی تری ایجاد کند. به همین دلیل است که تولیدکنندگان باتجربه نه تنها بر ساخت ماشینهای قابل اعتماد، بلکه بر طراحی محصولاتی تمرکز میکنند که مشارکت مداوم بازیکنان را تشویق میکنند. درک این اصول طراحی میتواند به خریداران کمک کند ماشینهایی را با پتانسیل سود طولانیمدت قویتر انتخاب کنند.
چرا ارزش Replay برای Arcade ها و FEC ها مهم است؟
بازیهای تکراری مهمتر از یک تراکنش هستند
بسیاری از اپراتورها بر روی قیمت هر بازی تمرکز میکنند، اما درآمد بلندمدت{0}}اغلب توسط بازی تکراری ایجاد میشود. اگر مشتری فقط یک بار بازی کند، دستگاه یک پرداخت دریافت می کند. اگر همان مشتری پنج یا ده بار بازی کند، درآمد بدون نیاز به ترافیک اضافی به میزان قابل توجهی افزایش می یابد.
به همین دلیل، طراحیهای موفق دستگاه هدیه بیش از جلب توجه انجام میدهند. آنها یک تجربه بازی ایجاد می کنند که بازیکنان را به ادامه تلاش تشویق می کند. برای آرکیدها و FECها، ارزش تکرار بیشتر اغلب منجر به استفاده بهتر از ماشین، درآمد پایدارتر و بازگشت سرمایه سریعتر می شود. این یکی از دلایلی است که سازندگان در هنگام توسعه محصولات جدید تاکید زیادی بر حفظ بازیکن دارند.

چیدمان جایزه اغلب مهمتر از ارزش جایزه است
بازیکنان فقط دنبال جوایز گران نیستند
بسیاری از مردم تصور میکنند که جوایز با ارزش-بهطور خودکار درآمد بیشتری ایجاد میکنند. در واقعیت، جوایز گران قیمت به تنهایی عملکرد قوی را تضمین نمی کنند. اگر بازیکنان بر این باورند که شانس کمی برای برنده شدن دارند، ممکن است بدون توجه به ارزش جایزه، به سرعت بازی را متوقف کنند.
سازندگان باتجربه به اندازه جایزه، دید، فاصله و محل قرارگیری بسیار توجه دارند. جوایز محبوب اغلب در جایی قرار می گیرند که بازیکنان بتوانند به راحتی آنها را ببینند. در عین حال، فضای کافی در اطراف جوایز باقی میماند تا دست یافتنی به نظر برسند. وقتی بازیکنان احساس می کنند شانس واقعی برای برنده شدن دارند، اغلب تمایل بیشتری به ادامه بازی دارند.
طراحی نمایشگر خوب به بازیکنان کمک می کند تا به سرعت یک هدف را پیدا کنند
اکثر بازیکنان فقط چند ثانیه را صرف تصمیم گیری می کنند که آیا می خواهند یک ماشین را امتحان کنند یا خیر. اگر آنها بتوانند به سرعت جایزه مورد نظر خود را تشخیص دهند، شانس شرکت در آن افزایش می یابد. به همین دلیل، بسیاری از تولیدکنندگان نمایشگرهای جوایزی را طراحی میکنند که سازماندهی شده، آسان برای مشاهده و از نظر بصری جذاب باشند.
یک طرح مشخص جایزه به بازیکنان کمک می کند تا روی اهداف خاص تمرکز کنند. هنگامی که بازیکنان یک جایزه هدف را در ذهن دارند، اغلب مایل به انجام چندین تلاش برای بردن آن هستند.
تعادل دشواری کلید ارزش تکرار بالاتر است
بازیهایی که خیلی آسان یا خیلی سخت هستند، هر دو میتوانند به درآمد آسیب بزنند
یکی از اشتباهات رایج در صنعت سرگرمی این است که فرض کنیم بازی های سخت تر همیشه درآمد بیشتری دارند. در واقعیت، هر دو حالت افراطی می توانند ارزش پخش را کاهش دهند.
اگر یک ماشین خیلی آسان باشد، بازیکنان ممکن است به سرعت برنده شوند و بازی را متوقف کنند. اگر خیلی سخت باشد، ممکن است ناامید شوند و بروند. موفق ترین ماشین ها تعادلی بین چالش و امکان ایجاد می کنند. بازیکنان باید احساس کنند که برنده شدن نیاز به تلاش دارد، اما همچنین باید باور داشته باشند که موفقیت قابل دستیابی است.
سازندگان اغلب این تعادل را از طریق تنظیمات نرم افزار، تنظیمات قدرت پنجه و طراحی ترتیب جایزه به دست می آورند.
حفظ امید مهمتر از افزایش دشواری است
بازیکنان به بازی خود ادامه می دهند زیرا معتقدند هنوز شانس بردن دارند. این احساس اغلب مهمتر از خود جایزه واقعی است. طراحی خوب ماشین به بازیکنان این امکان را می دهد که پیشرفت را ببینند و به موفقیت نزدیک شوند، حتی اگر فوراً برنده نشوند.
وقتی بازیکنان معتقدند که در حال پیشرفت یا نزدیکتر شدن به هدف خود هستند، احتمال اینکه به بازی ادامه دهند بسیار بیشتر است. این رویکرد به افزایش ارزش پخش بدون ایجاد احساس ناعادلانه در بازی کمک می کند.
خریداران می توانند دشواری را از طریق آزمایش واقعی ارزیابی کنند
یک راه عملی برای ارزیابی یک دستگاه هدیه قبل از خرید، از طریق آزمایش دستی-است. در طول تلاش های متعدد برای بازی، خریداران باید مشاهده کنند که آیا بازیکنان گهگاه به برنده شدن نزدیک می شوند یا خیر.
اگر به نظر میرسد بازیکنان هرگز پیشرفت نمیکنند، ممکن است دستگاه برای حفظ-علاقه طولانیمدت دچار مشکل شود. از طرف دیگر، اگر بازیکنان مرتباً بردهای نزدیک را تجربه می کنند و احساس می کنند که تشویق می شوند دوباره تلاش کنند، ماشین به احتمال زیاد به ارزش تکرار قوی دست پیدا می کند. ماشینهای خوب طراحیشده خیلی راحت جوایز را اهدا نمیکنند، اما پیوسته بازیکنان را علاقهمند میکنند تا دوباره تلاش کنند.
بازخورد بصری و صوتی بازیکنان را درگیر نگه می دارد

نورها و صداها بیشتر از جلب توجه انجام می دهند
بسیاری از اپراتورها نورها و جلوه های صوتی را به عنوان تزئینات ساده می بینند. با این حال، آنها نقش مهمی در تعامل بازیکنان دارند. جلوههای بصری، موسیقی و بازخورد صوتی باعث میشود بازی تعاملی و لذتبخشتر شود.
در محیط های سرگرمی شلوغ، بازخورد بصری و صوتی قوی می تواند به ماشین کمک کند تا از جاذبه های اطراف متمایز شود. این اغلب بازیکنان را تشویق می کند تا زمان بیشتری را برای تعامل با دستگاه صرف کنند.
افکت های برنده می توانند بازیکنان بیشتری را جذب کنند
هنگامی که یک بازیکن جایزه می برد، نورهای روشن و صداهای هیجان انگیز تجربه قوی تری را برای برنده ایجاد می کند. آنها همچنین توجه بازدیدکنندگان نزدیک را به خود جلب می کنند.
دیدن برنده شدن شخص دیگری دلیلی بر دستیابی به جوایز است. این اغلب مشتریان دیگر را تشویق می کند تا خودشان دستگاه را امتحان کنند. به همین دلیل، بسیاری از تولیدکنندگان ماشینهایی را با جشنهای برنده بسیار قابل مشاهده و نمایش جوایز باز طراحی میکنند.

استراتژیهای تازهسازی جایزه به حفظ درآمد طولانی مدت- کمک میکند
افت درآمد اغلب ناشی از خستگی جایزه است
بسیاری از ماشینهای هدیه در چند ماه اول عملکرد خوبی دارند اما با گذشت زمان کاهش درآمد را تجربه میکنند. در بسیاری از موارد، مشکل خود دستگاه نیست. در عوض، مشتریان با جوایز آشنا می شوند و علاقه خود را از دست می دهند.
برای رفع این مشکل، تولیدکنندگان به طور فزایندهای ماشینهایی طراحی میکنند که جایگزینی جایزه را سریع و ساده میکنند. این به اپراتورها اجازه می دهد تا دستگاه را بدون تغییرات عمده به روز کنند.
بهروزرسانیهای آسان جایزه به علاقهمند نگه داشتن مشتریان کمک میکند
مدیریت ماشینهایی که دارای نمایشگرهای جایزه انعطافپذیر هستند در درازمدت آسانتر است. اپراتورها می توانند جوایز را بر اساس فصل ها، تعطیلات، روندهای محلی یا محصولات دارای مجوز محبوب به روز کنند.
به جای سرمایه گذاری در تجهیزات جدید، اپراتورها می توانند با تغییر انتخاب های جوایز، تجربه ای تازه ایجاد کنند. این استراتژی به جذب مشتریان بازگشتی کمک میکند و از عملکرد بلندمدت قویتر- پشتیبانی میکند.
چگونه روانشناسی بازیکن بر ارزش پخش تأثیر می گذارد
پیروزی های نزدیک تلاش های اضافی را تشویق می کند
بسیاری از طراحی های موفق ماشین هدیه، روانشناسی بازیکن را در نظر می گیرند. وقتی بازیکنان احساس می کنند که به پیروزی بسیار نزدیک شده اند، اغلب می خواهند دوباره تلاش کنند.
به عنوان مثال، یک پنجه ممکن است برای مدت کوتاهی یک جایزه را قبل از انداختن آن به دست آورد، یا یک جایزه ممکن است به طور محسوسی به موقعیت برنده نزدیکتر شود. این لحظات این احساس را ایجاد می کند که موفقیت در دسترس است. در نتیجه، بازیکنان اغلب مایل به ادامه بازی هستند.
این رویکرد طراحی در بسیاری از ماشینهای{0}با عملکرد بالا رایج است زیرا بدون تضمین موفقیت فوری، تعامل مداوم را تشویق میکند.
دیدن سایر بازیکنان برنده می تواند مشارکت را افزایش دهد
رفتار بازیکن اغلب تحت تأثیر اعمال دیگران است. وقتی مردم می بینند که فردی موفق به دریافت جایزه شده است، مطمئن تر می شوند که می توانند همین کار را انجام دهند.
تولیدکنندگان اغلب از این اثر از طریق طرحهای ماشین باز، نمایش جوایز قابل مشاهده و جشنهای برنده قابل توجه پشتیبانی میکنند. این ویژگی ها به ایجاد علاقه در بین بازدیدکنندگان نزدیک کمک می کند و می تواند مشارکت کلی را افزایش دهد.
چگونه خریداران می توانند ارزش پخش مجدد را قبل از خرید ارزیابی کنند
به جای اینکه به تنهایی ظاهر شوید، روی تعامل طولانی مدت- تمرکز کنید
هنگام ارزیابی یک ماشین هدیه، خریداران باید فراتر از طراحی کابینت و قیمت خرید نگاه کنند. سوال مهمتر این است که آیا دستگاه می تواند بازیکنان را در طول زمان علاقه مند نگه دارد؟
خریداران باید بررسی کنند که آیا می توان سختی بازی را تنظیم کرد، آیا جوایز را می توان به راحتی به روز کرد، آیا موارد عملیاتی درازمدت موجود است یا خیر، و آیا سازنده می تواند نمونه های واقعی-عملکرد جهانی را ارائه دهد. این عوامل اغلب چیزهای بیشتری را در مورد پتانسیل درآمد ماشین در آینده نشان می دهند تا ظاهر به تنهایی.
ماشینی که سالها بازی تکراری را تشویق می کند، معمولاً ارزش تجاری بیشتری نسبت به ماشینی که فقط در چند ماه اول کار خود جلب توجه می کند، ارائه می دهد.
ارزش بازپخش و بازگشت سرمایه طولانی مدت-
نرخ تکرار بالاتر اغلب منجر به درآمد بیشتر می شود
برای اپراتورها، تعداد دفعات تکرار اغلب مهمتر از قیمت یک بازی است. حتی زمانی که دو دستگاه در هر بازی مقدار یکسانی را شارژ میکنند، دستگاهی که ارزش پخش قویتری دارد معمولاً درآمد بیشتری ایجاد میکند زیرا بازیکنان بیشتر بازی را انتخاب میکنند.
با گذشت زمان، این تفاوت ها می تواند به طور قابل توجهی بر سودآوری و دوره های بازپرداخت تأثیر بگذارد.
استفاده بهتر از ماشین باعث بهبود بازده سرمایه گذاری می شود
یک ماشین فقط زمانی درآمد ایجاد می کند که از آن استفاده شود. ماشینهایی که به طور مداوم بازیکنان را جذب میکنند تمایل دارند به نرخ استفاده بالاتر در طول روز دست پیدا کنند.
استفاده بیشتر به معنای فرصت های درآمد بیشتر است که می تواند به اپراتورها کمک کند سرمایه گذاری خود را سریعتر بازیابی کنند. به همین دلیل است که خریداران باید به جای تمرکز بر ظاهر یا هزینه اولیه، به نحوه طراحی ماشینها برای ارزش پخش مجدد توجه کنند.
نتیجه گیری
ارزش پخش مجدد یکی از مهمترین عوامل سودآوری بلند مدت-
برای بازیهای آرکید و FEC، یک ماشین هدیه موفق باید بیشتر از جذب بازیکنان اول-کار کند. باید مشتریان را تشویق به بازگشت و ادامه بازی کند. تولیدکنندگان پیشرو از طریق طرحبندی جوایز متفکرانه، تنظیمات سختی متعادل، سیستمهای بازخورد مؤثر، گزینههای بهروزرسانی انعطافپذیر جایزه، و استراتژیهای طراحی متمرکز بر بازیکن-به این امر دست مییابند.
هنگامی که ارزش پخش مجدد افزایش می یابد، درآمد، استفاده از ماشین و بازگشت سرمایه نیز اغلب بهبود می یابد. برای خریداران و اپراتورها، درک اینکه چگونه تولیدکنندگان ارزش پخش مجدد ایجاد میکنند، میتواند منجر به تصمیمگیری بهتر خرید و نتایج تجاری بلندمدتتر- شود.
